O Pós-Graduaçao em Computação Grafica é Presencial, é realizado em Rio de Janeiro Capital, é está dirigido a profissionais Arquitetos, Engenheiros, Ilustradores, Designers, Técnicos em projetos de arquitetura, designers de interiores ou paisagismo, design gráfico e luminadores com nível superior ou graduandos cursando o último ano, que possuam bons conhecimentos em computação básica, e que desejam atuar no mercado de produção de mídia digital para arquitetura, engenharia e design, como profissional autônomo ou ligado a empresas do ramo.
Diploma:
Especialista em Computação Gráfica com Ênfase em representação de Projeto 3 D
O estudo da Representação Digital da Arquitetura, Engenharia e Design estabelece como objetivo geral a formação profissional no campo do projeto-produção assistido por computador e a implementação de projetos de representação em computação gráfica .
Atende particularmente as etapas de análise estética e visual dos projetos, antes de sua construção real, usando a computação gráfica para minimizar erros e custos.
Este curso propõe a compreensão dos processos de projeto-produção para a aplicação dos sistemas gráficos digitais, assim como os critérios de avaliação das possibilidades de modelagem 2D e 3D.
O curso Computação Gráfica - Ênfase em Representação de Projetos em 3D objetiva preencher a lacuna por cursos de pós-graduação nesta área, capacitando profissionais a desenvolver diversas atividades ligadas à área de produção digital de imagens projetuais.
Conteúdo:
Modelagem 3D
Objetivo: Fornecer ao aluno conhecimento básico para criação de modelos 3D.
Representação 3D Rápida
Objetivo: Testar novas propostas e soluções de forma rápida e precisa em 3D, ganhando produtividade através de soluções de projeto com software específico.
Texturização
Objetivo: Fornecer ao aluno conhecimento básico para criação e edição de imagens Digitais voltadas para a criação de texturas.
CAD 3D
Objetivo: Capacitar o aluno a criar representações tridimensionais usando sistema CAD.
Modelagem Arquitetônica
Objetivo: Ensinar ao aluno todos os passos necessários para a criação e modelagem de uma estrutura 3D a partir de uma planta 2D criada em ferramenta CAD apropriada.
Projetos na Internet
Objetivo: Auxiliar o aluno a construir seu website de forma a colaborar na captação de clientes e visualizarão de seu portifólio na Internet.
Material, Iluminação e Render
Objetivo: Capacitar o aluno a criar imagens associadas a uma iluminação e renderização hiper-realista.
Humanização de Projetos
Objetivo: Desenvolver a habilidade da representação gráfica de características humanas e paisagísticas através de técnicas práticas de apresentação de projetos.
Animação 3D
Objetivo: Capacitar o aluno a dominar as técnicas básicas de animação de objetos e câmeras para ambientes virtuais.
Marketing Pessoal
Objetivo: Capacitar o aluno a atrair e manter relacionamentos pessoais e profissionais de forma permanente, para que, através e por meio deles, se realizem ciclos de atendimento de necessidades mútuas, gerando satisfação a todos.
Pós-Produção em Imagem
Objetivo: Fornecer ao aluno conhecimentos específicos para pós-produção em imagens estáticas hiper-realistas.
Pós-Produção em Vídeo
Objetivo: Capacitar o aluno a editar vídeos digitais de forma a criar efeitos e cenas consistentes. Ensinar as técnicas de junção de imagens e sons para criação de peças de animação complexas.
Projetos em Realidade Virtual Interativa
Objetivo: Proporcionar ao aluno o domínio sobre os recursos de uma engrenagem física para construção de projetos arquitetônicos e de engenharia interativos em realidade virtual.
8.Monografia
Ao final do curso o aluno deverá apresentar, no prazo de seis meses, uma monografia que poderá ser substituída por um trabalho final, a critério do coordenador, o qual para ser aprovado (a) tem que estar de acordo com as normas exigidas pela Associação Brasileira de Normas Técnicas – ABNT, tratadas em Metodologia da Pesquisa, cabendo ao aluno escolher temas relacionados ao objeto do curso.
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